魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

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帧同步的好处是能处理客户端复杂逻辑的场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着代码。……后续会从90年代经典的小霸王游戏机上面的单机游戏入手,改造成多人联网的模式,欢迎交流~

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

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但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多一些代码。……i].type=deck_full[i]deck[i].face=0deck[i].index=i从上面的代码长度比较起来

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰

anlideer:Unity editor 快速上手小例子

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,上面那行写好就行{// Get existing open window or if none, make……一些显示相关的逻辑}}并且这份代码应该被放在Asset/Editor文件夹或者其子文件夹内,之后在Unity引擎上面的菜单栏就能看见一个叫……,上面那行写好就行{GetWindow(typeof(MyWindow));} void OnGUI(

《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

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使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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颁奖典礼上的游戏都是在 Game Exhibition 上面展示的: Digital Moments……Game Award: Everything (除了这神作基本上预定了名词外,还有一个我不知道怎么玩,但是名字特别好听的游戏……她讲的是她是怎样在自己的独立游戏过程中经历着成长的阵痛,迷惘但是坚强,就像表演的名字以及她自嘲的那样

版本:Early Access


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